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▎法律戰升級:騰訊反擊索尼抄襲指控,搬出迪士尼“米老鼠”案例
11月1日,科技媒體Notebook Check發布博文,報導稱騰訊和索尼的遊戲版權糾紛進入新階段。騰訊於10月29日提交駁回動議,主張索尼的訴訟基於“尚未發生的行為”,因此案件“不成熟”。
今年7月有媒體報導,索尼和騰訊之間的糾紛,源於騰訊即將推出的新遊戲《荒野起源》(Light of Motiram),索尼認為該遊戲從世界觀、角色到音樂都“抄襲”了其旗下知名IP《地平線》系列。
騰訊反擊,於9月提交了駁回動議。索尼於10月17日提交35頁文件,猛烈回擊騰訊的撤訴請求,稱其辯護為“無稽之談”,並指控騰訊試圖通過上演“空殼遊戲”(shell game)來規避其侵權責任。
而在騰訊提交的最新法律文件中,全面反駁了索尼的指控。該公司首先聲明,騰訊控股的員工或高管均未參加索尼提及的2024年3月提案會議,並直指該訴訟“告錯了對象”。
騰訊此前曾辯護稱,索尼試圖對“遊戲類型慣例進行不正當壟斷”,並列舉了《孤島驚魂:原始殺戮》等相似主題但不同公司的遊戲作為例子。索尼則將騰訊的辯護斥為“無稽之談”,並指責其通過子公司玩“障眼法”。
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左為《荒野起源》角色,右為《地平線》角色Aloy
此次辯護的核心,在於解構索尼對《地平線》主角埃洛伊(Aloy)外觀的商標權主張。騰訊方面認為,名氣本身並不能創造商標,一個標誌必須能作為特定商品或服務的“來源標識”才具備商標資格。騰訊承認玩家在遊戲中能識別埃洛伊,但強調索尼未能證明埃洛伊的外觀在遊戲之外構成了一個獨立的商標。
為進一步強化論點,騰訊罕見地援引了迪士尼“米老鼠”的案例。騰訊辯稱,一個角色在電影中是否可被識別,不等於該角色改變外觀後仍能作為單一商標。
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事實上,迪士尼多年來已為各種不同外觀的米老鼠申請註冊了多個商標。騰訊據此主張,索尼對埃洛伊“含糊不清且前後不一”的形象描述,無法構成商標基礎,角色只有在作為遊戲角色之外,以“一致、可識別”的方式用作來源標識時,才能成為商標。
▎史上最暢銷電子遊戲:《我的世界》全球銷量已突破3.5億份
11月2日,《我的世界》全球銷量已正式突破3.5億份,鞏固其作為史上銷量最高電子遊戲的王者地位。這一最新銷售數據由Mojang工作室在《我的世界2026年度報告》中確認,並於2025年4月由吉尼斯世界紀錄官方認證。此次里程碑式的成就,標誌著自2023年10月該遊戲首次突破3億銷量以來,又實現了5000萬份的驚人增長,迄今為止尚無其他任何遊戲作品達成此成就。
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據了解,《我的世界》最初於2009年由瑞典獨立開發者馬庫斯・佩爾松(Markus “Notch” Persson)以個人項目形式啟動,2011年11月正式發售。這款起初簡樸的沙盒遊戲,在Mojang工作室的持續運營下,迅速發展為兼具文化影響力與商業成功的現象級作品。其標誌性的像素化方塊風格,以及無限的建造、探索與生存自由度,使其成為跨越年齡層、歷久彌新的經典體驗。
吉尼斯世界紀錄在報告中稱其為“真正意義上的爆款沙盒遊戲”,特別提到其標誌性主角史蒂夫(Steve)的持久魅力,以及遊戲中無窮無盡的創意潛能。 Mojang在《我的世界2026年度報告》中強調,《我的世界》每年仍吸引著數百萬新玩家加入,這得益於持續不斷的版本更新、內容擴展以及由社區驅動的創作生態,使遊戲世界始終保持活力與演進。
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自2009年5月以免費試玩Alpha版本面世以來,《我的世界》已登陸當今幾乎所有主流遊戲平台,包括PC(Java版和基岩版)、PlayStation 4與PS5、Xbox One與Xbox Series X|S、任天堂Switch,以及Android和iOS移動設備。憑藉易於上手的遊戲機制、豐富的創造可能性和跨世代的廣泛吸引力,《我的世界》早已超越一款普通遊戲的範疇,成為一個全球性的文化現象,並在其發售十餘年之後,依然深刻影響著整個遊戲產業的發展格局。