【黑暗之魂3】小辛PVP隨筆回憶錄,雜談



昨天看到有群友在討論,

100h萌新學會了什麼什麼…群友A:啊,我700h才會二換,群友B:你看別人萌新300h就會四換了…我700h還是個FW…

……

最近又因為老頭環臨近,小辛也不得不考慮視訊轉型的問題,於是又聯想起來很多魂3過往的事兒…難免有點感慨。

想起來寫一段長文,想到哪裡寫到哪裡,各位湊合著看。

現在的新人成長也太快了,我700h~800h的時候才正式開始PVP。

最初也是直劍小盾,努力學習彈反和背刺。

早年PVP的時候,只是對延遲會影響彈反有個模糊概念,連延遲會造成霸體幀偏移和延遲會造成空氣刀都不知道。也沒有人告訴過我,所以我真的一直都不知道,很長一段時間沒有能形成最最基本的距離感。

只能說,摸索的過程就是這樣的,我屬於是那種天賦稍差的。

正式開始PVP後,開始在後院120級畫紅符,每個build,每個武器,一個個練…一個武器100h…

各種PVP技巧來說,最有起色是單個武器的(最基本的)熟練度,combo傷害,還有武器剋制關係。

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對,早年有個特別重要的概念,就是武器剋制。因為那時候沒有武器庫存在,武器的剋制關係就很明顯,也是我武器挨個練習的原因…

因為常年在延遲忽高忽低的環境練習,無頭蒼蠅一樣摸索,對距離感的形成影響很大,就算是到了我大概純PVP時長過800h的時候,我才初步掌握了最基本的“武器距離感”,並能感受到一些基本的延遲表現,比如延遲抓不到滾,哪種抓滾是空氣刀等等。

當時的人普遍迷信一種說法,就是直劍小盾最能磨鍊人。

所以,其實我玩的最多的就是直劍,貫穿我整個魂3 5年,包括PVE,我應該至少有超過6成的時間在玩直劍。

說走題了一點…轉回來。

這個最基本的“武器距離感”其實指的是,自己的武器長度,並沒有能達到能靠走位卡距離的程度,不過那時候整體環境就是如此,不光你菜,所有人都菜,能夠掌握“武器距離感”可以做到卡別人空揮…是的,那會兒是個人就會空揮。

除了對延遲的把握問題,以及與之相關的,造成的距離感不健全的問題之外,PVP中還有一個技術點,被認為是當時高手和普通人的分水嶺,就是“無鎖”。

我記得很清楚,從純PVP時長700h的時候練習,大概在800~900h掌握了全程無鎖的直劍。

因為那會兒練習,沒有現在老狼這樣方便,都是畫符,更多的是競技場(DLC之後才有的),1v1大家都是互相鎖定,連後院入侵也是鎖定……所以當時的人視野其實都很窄,只能看到自己鎖定的敵人那個視角。

現在的人可能體會不到了也理解不了,大概就是讓只有PVE經驗的人打入侵的情況吧……(可能比喻不太恰當)

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掌握了全程無鎖的直劍後,有了另一種卡距離的手段,也就是類似於如今的回頭刀的方式。那時候,掌握這個技巧的我,就能夠打敗後院野符7成左右的人。

也只在這個階段,我逐漸從一個嗯彈俠開始轉變,當時的想法開始認為背刺比彈反更穩一點(不知道該怎麼用語言表達…)

當時的我學習了一些視訊,加上不斷摸黑般的努力摸索,學會了鎖定翻滾背刺,和鎖定跑位背刺,能夠穩定背刺重武器揮3下…和蓄力啥的(只能背刺第三下,因為全程鎖定就是會晚一點看到背,可能現在的人甚至都不知道這點吧…?因為根本沒人全程鎖定背刺…笑)

這個時間點,仍然有不少搞不清楚決鬥不能喝血,戰前戰後要鞠躬規矩的人…

但這樣的人基本都贏不了我,那時候第一次有了些自己有點厲害的錯覺。(其實是用石頭的原始人碰到了會製造青銅器的原始人)


也是從這個階段開始,我終於開始學習入侵。

對,就是因為要入侵才學習無鎖,但我掌握這個的時間成本很多人難以想象。

哦對了,那時候就已經有些人出了montage,彈反換武器,背刺已經成為了絕大多數人,包括我的理想目標。

我記得那時候已經有天賦異稟的日本大神(可能是Asriel?)

待續,下次再更……

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