steam免費遊戲推薦系列又來了!
上一期不少玩家在評論區進行提名,輪流玩了一番之後發現還真都挺好,免費的也不一定就是最貴的!
《sheepy: a short adventure》
一款幾乎是完美融合了優美音樂、豐沛情感、精緻畫面的橫版跳躍遊戲,時長1小時左右,賣10元都完全稱得上物美價廉——而它竟然免費。
不由讓人感嘆這個世界還是太神奇了。再一查,原來製作人是音樂人出身,做了個音樂包dlc,46塊。
合著是為了宣傳自己的音樂直接做了個全免費六邊形戰士遊戲嗎,那很正常了。
《sheepy: a short adventure》最棒的地方,在於濃密的氛圍感。
你是一隻小羊,在一座神秘的地下城市冒險,要想辦法找到通往地上的入口以及沉睡於此的真相。
遊戲的畫面、音樂、劇情都肉眼可見經過細細打磨且融合地相當好,呈現出如同奧日、空洞騎士的藝術品的格調,這一點已經相當難得。
而核心的跳躍體驗也相當絲滑。
三個主要能力衝刺、二段跳、短暫漂浮,每個新能力都會帶來成倍的跑圖樂趣。能力間的配合併不複雜,玩家能夠爽快飛奔,也能在崎路間靈巧騰挪。同時地圖難度也手下留情,沒有設計過難的地形或者惡意追逐戰之類,讓人卡半天。
可以說,整個跳躍體驗都維持在“稍微努力一下就能使出自己高超的技巧盪過去”的程度,相當有爽快感。
當然如果僅僅是這樣,本作也不至於能比肩神作。
它讓人意識到,音樂對遊戲敘事——哪怕是一款文字很少的橫版跳躍遊戲,竟然也有如此大的加成。
試想一下,整個遊戲的前一半路程,你都在一個沉鬱的地下世界摸索。這時你只會二段跳,還沒有什麼爽快的跑圖技能。你歷經長途跋涉,即便有空靈樂聲相伴,也難免產生焦躁。
接着你終於拿到了讓跑圖體驗突破性提升的能力,大幅衝刺。
你按了按手柄,想試試衝刺的效果——結果前面竟然沒有阻礙,你就這樣一路沖了下去。
逼仄的小道、陰暗的城市被拋在身後,眼前的景色變得明亮。樂聲中的鼓點加強,你在毫無準備的情況下就這麼衝到了地上世界。
截圖來自up主utopod
音樂變得激昂,你奔跑在廣闊無垠的天地間,和天地萬物一起,像是在追逐自由……
這種升華的感覺讓人想要流淚。正是這一段讓本作超越一般的小品遊戲,來到了不得不玩的階段。遊玩節奏與音樂的配合竟然呈現出如此強的情緒調動效果,將奔跑場景演繹成動人心魄的敘事演出。
再仔細一看音樂包46塊錢有23首歌曲,其實也挺划算,有能力的玩家可以支持一波!
之前我們也寫過這個遊戲的安利,可以點擊這裡查看:《steam好評率第一卻免費的神作,玩家竟然不好意思白嫖?》
《poco》
到11月份,今年的steam250排行榜算是穩定了下來。
其實今年名氣大的新作相當不少,但要說沒搞什麼奇怪的翻譯和運營,也沒有製作人反向靈機一動的 ,就沒那麼多了。
所以,能夠擠進綜合了“評價數量”和“好評率”的steam250 best榜單,特別是前十名的遊戲,都算是經住了質量和運勢的考驗。
而前十名里,有一款陌生的、全免費的單機小遊戲:
和《33號遠征隊》、《bongo cat》以及《deltarune》等一眾知名作品並列。
不是,這是什麼遊戲?真這麼厲害嗎?
花兩個小時通關後發現,它能夠憑藉免費遊戲的體量質量擠進榜單前十,並不是沒有道理。
它用兩個小時,編織了一個夢幻與殘忍、歡鬧與憂傷、溫暖與黑暗並存的小小童話。把解謎和敘事完美融在繪本風插圖中,玩着酣暢淋漓,又有一絲奇異的餘味。
玩完之後真心覺得,“能夠體驗到這麼棒的表達,真是幸福啊”。
這是一款傳統的點擊式解謎遊戲。你是一個從天空馬戲團掉落到地下世界的小丑,為了回去,不得不應付這邊的奇怪生物們的要求,四處收集火箭碎片。
要總結的話,它的優點有兩個。
一是相當順暢的解謎體驗,張弛有度的節奏。
遊戲流程是比較常見的“接a任務——去b處——接b任務去cd處”,比如給畫家收集三種顏料,同時組建一支樂隊等等。
但這些分支不會頻繁干擾解謎心流,像那種“線索太多,走着走着就忘了2分鐘前剛記住的新東西”,或者“要解開a,就得跨越badefg場景,結果走過去都忘記要幹啥”的負面體驗,都沒有。
它總是適當地收放謎題,讓你常有發現答案和找到新線索的快樂。(當然一定也是受體量不大所限)。
而第二個優點是,角色們個個都非常怪異,非常可愛,還非常地獄笑話。
像是會擠奶的甲蟲啦,擔心自己的形狀被老婆嫌棄的蚯蚓啦。
(腸胃不舒服的蚯蚓經過我們調理後)
(過一段時間再去……蚯蚓死了!地上留下狗形狀的粉筆圈。)
又或者,你好不容易完成了主線大任務,說服了樂隊成員們聚在一起,但去其中一人家裡時,發現它早已經xx掉之類。
就是那種大家人都很好很溫暖,都樂意幫你,但總在某個地方突兀地來點時運造化生死不測,讓人哭笑不得。
更別提路邊經常見到巨大的小丑屍體之類,總在你歡樂的時候給你來上一刀。
最後,如果你經歷了種種困苦磨難,地下世界的錯綜道路你都熟極而流,所有小夥伴同心同德為你出主意,終於你終於乘坐火箭升空,但在最後的選項選了be的話——這裡就不劇透了,但後面發生的一幕真是有點亂七八糟的黑色幽默了。
有人說,這個結局是在表達一種現實主義,溢出屏幕的可愛掩蓋不住階級森嚴的陰鬱世界觀;也有人覺得是在說,底層人反抗只是自取滅亡。
但只要選he就行了呀。搭配寧靜的小調,逃避一下可惡的現實,做這麼一場狂熱的夢,也已經足夠啦。
對了,本作無中文。但是文本並不多。
還是相當值得藉助ai截圖翻譯之類一玩的!
《買個可樂餅吧!》
正如之前我們推薦過的,《買個可樂餅吧!》也是一個“不收錢就像犯罪”的免費國產獨立遊戲。
它誕生自rpg maker主題遊戲製作論壇project 1的一次比賽里,製作人越青一力承包了劇情、程序等絕大部分內容,經過發行商的美術潤色和宣傳,登陸steam後拿到了98%好評。
它的畫風給人的感覺是那種調查對話的小遊戲,實際上開局不到3分鐘,就迎來了一個大反轉。
多數人會在嚇一跳之後迅速點開下一周目,看看到底是怎麼個事兒。
是的,這遊戲的玩法就是一直一直開新周目,它會很巧妙地安排你深入到一場驚人大陰謀中。一開始是劇情節奏,總在新周目塞你一口大的;後面是情感牽絆,那些事情讓你不得不主動窺探真相……
總之內容編排會誘使你一遍一遍點擊那個start。
這種一波波衝擊玩家認知的感覺有點像是打越鋼太郎,打越擅長在不同路線中埋設細節,再在真結局裡用一套邏輯全部收束,非常震撼,玩可樂餅的時候也會有一些“每一條線都在為最終真相鋪路”的感覺。
到後面劇情還涉及到雙縫干涉等科學概念,你顯然能在這個遊戲里看出作者一定吃了致死量的類似題材作品,除了後期像是有點太着急和收不住攤子,它整個故事講得很順滑。
8個結局連成一條線,也在遊戲里代表着感知偏差形成的循環
而且每個角色包括路邊出現的貓都是有用的,經常會在某個周目,“啊!原來他們的這句話是這個意思啊”。再配合適中的解謎難度,“我去原來我這麼聰明!”的成就感就上來了。
這款遊戲免費的原因是,“初版兩三個小時的時長,免費是沒有問題的。最後擴展到了8小時左右,但定都定了,也不糾結。”以及,“免費的話,有更多玩家來玩,有更多玩家自發宣傳,對新作也有益處。”
而這種情懷背後,或許也暗藏了本作集免費與超高質量這兩個矛盾點的原因,沒有壓力,動作就沒有變形。正式因為創作者的傲氣追求,才有這樣的作品出現。
總之,無論是劇情還是解謎愛好者,都能從層層疊疊的劇本中細細品咂,推薦遊玩。
《獨自在家》
所以,根據“畫風越簡陋
好評率越高
事情就越不簡單”的規律,《獨自在家》這款遊戲,可以說在不細思也極恐領域一騎絕塵了。
開頭的劇情是,你是個粉頭髮的小女孩,有一天媽媽出門去了,留你一個人在家到處晃。
家裡的擺設很普通,小女孩的心理活動也很純真,在遊戲前5分鐘,所有一切都像是正常的世界。
之後的劇情就開始猛猛磕葯。
首先是,你在院子門口看到一個孤單的小男孩,於是邀請他回家玩。但就在你稍微走開一會兒的當口,突然一聲槍響,你發現小男孩從陽台摔了下去。
然後屏幕一黑,你發現這一天重新開始了,媽媽再一次出門,叮囑你看家。
哦哦時間循環是吧?這次小男孩又路過了門口,你又邀請小男孩去後院玩。
接着遊戲畫面突然變成了紫色,樹上還多了個繩索,而你在引誘小男孩上去。
小男孩驚恐地逃走,你追了上去,他逃你追他插翅難飛,再次來到陽台。
然後一聲槍響,果然樓下又浮現了……
你的屍體?
接着遊戲讀檔,回到這一天開始的劇情。
看到這兒的玩家應該已經有了猜測,是平行世界、穿越,或者是幻境?
都不是,作者有意避開了這些比較明顯的套路,或者說是把相當多的元素融在了一起,後面的周目一次比一次離奇,劇情也一分鐘比一分鐘離譜,比如就算這裡劇透了這麼多,都還遠遠達不到整個真相的十分之一。
玩到後面你明顯會感到作者是寫嗨了,你會看到包括但不限於以下的畫面和玩法:
寫實級別的動畫
森林大冒險玩法
故事裡套故事
還有拿起遙控器關遊戲的meta元素
這些東西結合在一起,呈現出了一種畫風樸素,但磕了葯一樣的劇情卻超額地彌補了這一點的效果,也就導致打完幾個結局後,不少玩家表示:沒看懂。
但實際上它把劇情碎片隱藏在了看似雜亂的周目里,如果仔細分析,不少暗示都能一一對上。再加上推理過程有不少巧妙細節,玩起來相當驚喜。
當結局一一釐清後,會得到一個滿含溫柔的故事。5個小時流程飽滿緊湊,對喜歡解謎和劇情的玩家來說相當值得一試。
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