對抗路承傷最低的五個英雄三個帶免傷,是英雄脆,還是數據說謊?

大家好我是指尖,翻看英雄數據的時候發現了一個現象,那就是似乎免傷並不會計算承傷數據,這對一些有免傷的英雄而言,可能賽後結算的時候會比較反直覺的吧。

對抗路每死承傷最低的top5,其中三個都有免傷,但你相信他們是承傷最低的英雄嗎?

top5:姬小滿

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每死承傷20139.61,每死承傷是平均值,每一局的總承傷和死亡次數的佔比,所以被消耗得多,或者自己的續航比較強,這種英雄每死承傷一般都會挺高的。

而姬小滿當前版本並不算熱門英雄,在高端局中也沒有了以往的地位,然而她的進場仍然具有相當強悍的壓制力,有霸體還有免傷,理論上也能承受不少的傷害,但姬小滿其實是可以理解的那種,因為她的進場往往直接針對後排換命,動手了就要進行到底,所以吃的傷害會很足,因為沒有太多非致命傷害打到她,所以總承傷不算高。

所以我覺得雖然只有兩萬出頭的承傷,但這些承傷大都是有意義的承傷,姬小滿逃生能力很強,所以挨打大部分情況是自己主動的。

top4:老夫子

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為啥說免傷應該不算承傷數據呢,從老夫子身上就能得到驗證,僅僅17771.09每死承傷,這個數據說實話有點低了,如果算上承傷期間吃到的傷害量來算,我覺得這個數值要再加上50%還差不多。

老夫子的坦度堪比坦克,甚至很多時候比坦克還抗揍,這是我們最直觀的感受,然而數據呈現出來的反差卻很大。

雖然老夫子進場難離場,但後期老夫子多抗揍大家也是有目共睹,千萬不要覺得他的結算傷害看似不高就否認他的抗擊打能力。

top3:孫策

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孫策的每死承傷17883.56,位列對抗路倒數第三,這是多脆才會打出這個數據啊,要知道,孫策被動可以增加物防,所以理論上孫策應該也是挺抗揍的才是,但這個數據卻讓你難以反駁。

所以唯一的解釋就是承傷,只計算血量,免傷和裝備帶來的抗性都不算數,這也解釋了為啥豬八戒、白起、程咬金的每死承傷那麼高。

孫策近代版本有些勢弱,存在感也不強,我覺得稍微加強一點還能有出路,雖然進場動作單一,但還算有特色,人氣還是不低的,哪怕加強被動的回血,我覺得都能打撈一下,孫策屬於那種不管他常年墊底,稍微提一提就熱門的英雄。

top2:花木蘭

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花木蘭的最大問題是血量低,加上超微量回血比較難受,怕被消耗,更是對進場時機有極為嚴苛的需求,也因此逐漸成為了極少數玩家的選擇。

雖然木蘭有強大的免傷機制,但即便放開免傷的數值,恐怕也難以和老夫子相比,首先比例低不少,再一個,老夫子的免傷可以隨時觸發,花木蘭的機動性和免傷無法兼得,一旦被先手會非常脆。

主動進場,退路是把敵方c位拍死,所以不存在我打一套不行就撤的概念,很多時候原地蓄力被群毆,那叫一個呆。

top1:元歌

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元歌登頂完全合理,相較於花木蘭肉身進場強切後排,元歌的方式就安全得多,用傀儡試探,有機會進場,沒機會就收回來,本體還能遠處消耗。

一套傷害爆發極高,比花木蘭忙活半天容錯高了太多,進場風險也低,重點是大招不止有無敵,還能解控,可以說所有強勢的戰士屬性都能在元歌身上見到。

而他唯一的缺點,可能就是操作難度高了點,所以高端局元歌才一直那麼熱門。

總結:以上五個英雄是對抗路每死承傷最低的英雄,但不一定是缺點,就像元歌,他的秘訣是不給你打我的機會,但老夫子這種算是硬抗,可惜免傷不計算在承傷數據中。

那麼這五個英雄有沒有你常玩的呢?

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