原畫定義基本概念——成都勰智在线科技有限公司

原畫是動畫、遊戲等視覺創作領域的核心概念,主要包含以下關鍵定義和基本概念:

1.技術定義

指動畫制作中描繪動作起始與終點的關鍵幀畫面,通常以线條稿形式呈現,包含陰影和分色層次线

在遊戲开發中延伸爲概念設計(Concept Art),承擔角色、場景等元素的原始視覺化工作

2.核心特徵

動態設計:通過關鍵幀建立運動軌跡,需結合物理規律和角色表演特性

工業化屬性:大規模動畫/遊戲生產中爲提高效率而獨立出的標准化流程

視覺橋梁:將文字策劃轉化爲可執行的視覺方案,指導後續3D建模等環節

3.分類體系

按功能:概念類原畫(風格/氛圍設定)與制作類原畫(具體元素設計)

按領域:動畫原畫(關鍵動作幀)與遊戲原畫(角色/場景概念設計)

4.歷史發展

起源於傳統動畫工業化需求,後隨遊戲/影視行業發展納入CG範疇

現代原畫已形成包含角色設計、場景構建、道具設定等完整體系

該概念強調其作爲”視覺語法”的本質——通過關鍵幀或概念圖建立創作標准,兼具藝術表現與技術指導雙重屬性。


標題:原畫定義基本概念——成都勰智在线科技有限公司

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