原畫是動畫、遊戲等視覺創作領域的核心概念,主要包含以下關鍵定義和基本概念:
1.技術定義
指動畫制作中描繪動作起始與終點的關鍵幀畫面,通常以线條稿形式呈現,包含陰影和分色層次线
在遊戲开發中延伸爲概念設計(Concept Art),承擔角色、場景等元素的原始視覺化工作
2.核心特徵
動態設計:通過關鍵幀建立運動軌跡,需結合物理規律和角色表演特性
工業化屬性:大規模動畫/遊戲生產中爲提高效率而獨立出的標准化流程
視覺橋梁:將文字策劃轉化爲可執行的視覺方案,指導後續3D建模等環節
3.分類體系
按功能:概念類原畫(風格/氛圍設定)與制作類原畫(具體元素設計)
按領域:動畫原畫(關鍵動作幀)與遊戲原畫(角色/場景概念設計)
4.歷史發展
起源於傳統動畫工業化需求,後隨遊戲/影視行業發展納入CG範疇
現代原畫已形成包含角色設計、場景構建、道具設定等完整體系
該概念強調其作爲”視覺語法”的本質——通過關鍵幀或概念圖建立創作標准,兼具藝術表現與技術指導雙重屬性。
標題:原畫定義基本概念——成都勰智在线科技有限公司
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