為什麼寶箱要對學習版資源收費?


寶箱團隊一直在為國內的Quest生態做慈善,滿足了廣大白嫖黨的需求,使用者量增長得也很快,迅速增加的流量消耗對伺服器和頻寬成本產生了巨大的壓力。為了可持續發展(抵消或降低頻寬成本),我們團隊內部討論了多個方案,最終選擇了收取雲服務費,也就是對下載遊戲所消耗的流量進行收費,費用裡還包括資源儲存、應用伺服器、簡訊驗證碼等費用,這種收費模式是使用了頻寬就付費,不使用不付費,而不是像在正版商城購買遊戲一樣付費了就擁有了這款遊戲不限制下載次數。

為什麼首選了收取雲服務費?因為幾毛幾分的價格大家都可以接受,還不影響遊戲下載次數和下載速度,至於付費後無法下載,這個完全是新功能釋出後偶爾出現bug的正常現象,修復就可以了(已修復),某些陰謀論者據此認為寶箱故意造成下載失敗靠重複收取雲服務費賺錢,屬實太蠢了,我們也不會蠢到去賺那幾毛幾分的,這讓我有一種停掉資源功能的想法,畢竟賠錢出力不討好真的沒意義。

雲服務費(元)= 遊戲容量(GB) x 雲服務單價(0.2元/GB),可以這麼說,使用0.2元/GB這個單價我們還是在虧錢,只不過少虧點,這樣就可以繼續做慈善滿足更多使用者的白嫖需求,感興趣的可以自己去查詢國內各大雲服務商的CDN加速、雲端儲存、回源流量、雲伺服器及簡訊等服務的資費標準,確認一下寶箱有沒有收取硬體之外的費用。

由於我們注重產品設計和使用者體驗,寶箱使用起來非常方便,而且雲服務費價格很低(沒有收取軟體開發、運營推廣、遊戲IP內容、遊戲平臺運營等成本),絕大多數使用者願意並且支付了雲服務費,但是由於收費涉及到的交易處理環節對伺服器產生的壓力導致下載功能出現了一些故障,一小部分使用者對此問題進行放大,無端攻擊寶箱作者和團隊。

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無論出於何種目的這都解決不了問題,鬧情緒也沒有任何意義,如果覺得寶箱不好大可以去用別的產品和服務,你也可以不下載資源,而寶箱總還有其它的功能可以讓你使用。據我瞭解,確實有些使用者付費後無法下載,但是相對來說還是少數,大部分使用者都是可以正常下載的,現在問題已修復。

1.繼續免費但限制下載次數,例如允許下載5次/天

2.繼續免費但限速下載,例如限制下載速度不超過3MB/s

3.繼續免費但限制註冊使用者量,例如不向其它使用者推薦寶箱、採用邀請制等

4.繼續免費但單雙號限制,例如星期一、三、五、日不允許下載,或者每月單號日子不允許下載

5.不再提供學習版資源

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1.繼續完善寶箱的工具功能,包括但不限於Quest記憶體清理、Quest檔案瀏覽和遊戲存檔雲備份等

2.推出遊戲社羣和社交功能,該功能釋出後也會同時停止分享學習版資源(總有部分弱智認為我們是先免費再收費賺學習版資源的錢)

3.推出正版遊戲商城,我們已經和一些遊戲開發商達成了合作意向,也正在和更多的遊戲開發商進行洽談合作,相信國內使用者很快就能付費支援正版遊戲了,這是國內VR生態發展的一個重要里程碑

4.推出社羣創作激勵計劃,儘可能的幫助Quest使用者在VR生態體系內創造價值和賺取收入

5.在推出社羣和商城後,寶箱也將主推國際市場(使用者基數比較大)

我一直歡迎白嫖黨的,只要不是帶著負面情緒進行攻擊的白嫖黨就是好使用者。某些節奏黨可以歇一歇,因為寶箱是不會靠收取雲服務費賺錢的(沒那麼蠢),我們只會出售正版盈利,因為一款正版的利潤可以超過一百次學習版下載,而我們還是在虧本被埋怨的前提下提供學習版,沒有任何動力繼續下去,所以大家放心,距離寶箱停止提供學習版資源不會太久了,也就不用擔心寶箱賺盜版錢了,我們也不用再為高昂的流量成本付費了。

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