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(來源:財聯社)
財聯社11月27日訊(編輯 趙昊)埃隆·馬斯克在社交媒體平台X上提出了一個備受關注的遊戲挑戰,讓人工智能模型Grok 5與最強人類戰隊進行《英雄聯盟》對局。
馬斯克在帖文中@了英雄聯盟官方並寫道,“讓我們看看Grok 5能否在2026年擊敗最強的人類戰隊”,馬斯克還提出給Grok 5設定兩個保證對局公平性的限制條件:
一、Grok 5隻能通過攝像頭觀看顯示器,所看到的內容與視力為20/20(對應國際標準約為1.0)的人所看到的內容相同;二、Grok 5的反應延遲和點擊鼠標速度限定為人類可達到的水平。
“如果您有興趣解決AGI(通用人工智能)的這一部分,請加入xAI,”馬斯克補充道,“請注意,Grok 5的設計理念是只需閱讀說明書和進行嘗試即可遊玩任何遊戲。”
馬斯克的提議獲得了積極回應,這預示着這場令人興奮的表演賽或許真的有望成行。連續三年獲得《英雄聯盟》總冠軍的戰隊T1回復道:“我們準備好了,你們呢?”
製作《英雄聯盟》的拳頭公司也給出了回應,聯合創始人Marc Merrill回復馬斯克說:“我們確實可以討論一下。”這也表明拳頭公司對此想法持開放態度。
值得一提的是,2019年的時候,“OpenAI Five”就曾在另一款五對五的遊戲《刀塔2》中戰勝了當年的冠軍OG戰隊,但OpenAI的模型主要依賴於微操和數據直讀。
在馬斯克的限制條件下,Grok 5想要贏下比賽則必須在認知層面和推理層面徹底進化——在這類需要靈活性的任務中,GPU(圖形處理單元)要完勝TPU(張量處理單元)。
分析認為,如果最終是 “Grok 5控制人形機器人Optimus進行英雄聯盟對局” ,那就是一個集大模型、機器人、視覺感知和運動控制於一體的複雜系統。
與圍棋、國際象棋相比,《英雄聯盟》、《刀塔2》這類電子遊戲對人工智能來說普遍更難。棋類是標準的“完全信息博弈”:棋盤是固定的,所有棋子位置對雙方都是完全可見的。
而《英雄聯盟》的對局是典型的“不完全信息博弈”:在“戰爭迷霧”下己方看不到敵方位置,對方策略和意圖必須靠推斷,因此有大量隨機性與不可預知行為。
另外,《英雄聯盟》的對局是實時制的:決策和操作是連續的,每秒鐘都有新的局勢變化,還涉及手速、走位、技能預判。同時,5人需要有團隊配合和戰術溝通——更接近現實世界的複雜度。