免費升級的巫師3重製版來了:這趟百小時旅程,你的配速排好了嗎?
從巫師3重製版官宣、免費升級與全新內容的消息出發,看懂百小時開放世界行程對眼睛、腰背、手腕與睡眠的長期負擔,整理開跑前的設定、配速方法與該求助的訊號。
8月26日,波蘭工作室 CD Projekt RED 在科隆遊戲展公開了《巫師3:狂獵》重製版的官宣預告。3分32秒的影片,幾天內在B站累積超過一百四十七萬次播放,各種資訊整理影片也紛紛衝上數十萬觀看。這次一起公布的消息還包括:畫質大幅升級、多個系統重做,既有玩家可以免費升級,另外還有全新內容《舊時曲》的先導預告,以及13分鐘的實機演示。
免費升級,把回鍋的門檻降到最低
討論區裡最常被提起的關鍵字,就是免費兩個字。原版《巫師3》是2015年上市的遊戲,當年熬夜跑主線的人,現在多半三十好幾。免費升級的意思是:你不必經過任何比較與考慮,打開遊戲庫按一下,十年前那趟旅程就重新裝回硬碟。
門檻低是好事。不過,當啟動一趟旅程完全不需要準備,身體往往也會用最省事的方式接著跑,直接沿用十年前的舊習慣:熬夜、久坐、泡麵、跳過所有休息。這篇想陪你做的,就是在按下下載之前,先把幾件事想清楚。
先看清這趟行程的份量
《巫師3》不是一個週末就能跑完的遊戲。主線、支線、地圖上的問號、昆特牌收集,完整走一輪,對多數玩家來說是以百小時起跳的行程,而且會橫跨好幾個月,佔用不少本來屬於睡眠的夜間時段。
同時,你和十年前的自己也不在同一個狀態上。一般來說,三十歲之後眼睛的對焦調節會慢慢變慢,近距離盯著螢幕一整晚,痠澀感來得比以前早;久坐之後,腰背找回舒適的速度也變慢;手腕連續操作幾個小時,痠脹更容易留到隔天。這些多半是正常的變化,很多人都會遇到,你不需要因此把遊戲從願望清單上刪掉,需要調整的只有跑法。
還有一個容易被低估的部分:開放世界的推進循環。「再清一個問號就睡」「這場昆特牌打完一定存檔」,這種一小塊接一小塊的推進方式,比線性關卡更難找到停下來的理由。這和我們先前在《黑神話:鍾馗》實機演示那篇算過的用眼與睡眠帳是同一類狀況:喫掉睡眠的常常是節奏,一小塊接著一小塊,讓人不知不覺就跨過了預定的休息時間。
開跑前,先花二十分鐘做好這些設定
這些事今天就能完成,而且以後每次開新遊戲都用得上。
逐項說明。休息提醒的部分,主機和電腦多半有內建的計時功能,找一款你習慣的計時 app 也行,重點是讓提醒自動出現,而不是依賴自己記得。
停損鬧鐘建議放在必須起身走兩步才關得到的地方。鬧鐘響了就存檔,這個儀式重複幾次,會慢慢變成身體的固定反應。
水壺放在螢幕旁邊,讓喝水變成順手的事,也能部分取代手搖飲和宵夜啤酒。椅背與螢幕的部分,螢幕上緣約略與視線齊平,坐到底時腰後有支撐,手肘自然下垂。上百小時的旅程,這些細節的差別會很具體。最後,夜裡記得把螢幕亮度調降,避免全黑房間裡的高亮度對比。
如果你想要更完整的版本,可以參考我們在《流放之路2》開服前排好的手腕與作息行前課,那套原則可以整個搬過來用。
配速:用委託切分行程,別用小時
長篇遊戲比較不建議用「今天要玩幾小時」來規劃,因為開放世界會不斷生出下一件事。比較可行的做法,是用遊戲內的單位來切分。
一個委託,就是一節。跑完一個委託或一段主線就存檔,存檔是天然的休息站,起身走動、上廁所、讓眼睛望向窗外,兩分鐘就夠。每次存檔時,順手做三十秒的小操:手指張開再握拳,重複十次;聳肩之後整個放掉,來回幾回。目的只是打斷連續的固定姿勢,不需要做到痠痛。
眼睛的節奏也可以排進去。每隔二十分鐘左右,望向六公尺外的目標二十秒,讓對焦系統換個檔,窗戶、走廊、對面大樓都可以。時段的安排同樣重要:把長時段留給週末白天,平日夜裡只排一個小委託,深夜下載完成後別急著開一場,讓《舊時曲》留到隔天再說。
這些訊號出現時,先把行程暫停
大部分的痠、累、乾、澀,在好好休息之後都會慢慢退去。但有幾種情況,值得你把行程暫停,找專業看一看。
眼睛方面,如果視線模糊、刺痛感經過一夜休息沒有改善,或者飛蚊突然變多、出現閃光感,建議掛眼科檢查。手腕方面,夜裡麻醒、大拇指到中指的麻木、握力變弱,拿滑鼠都覺得不順,可以找復健科或神經科評估,先別當成一般痠痛按摩了事。腰背的痠痛若延伸到臀部、大腿、小腿,或伴隨腳麻,建議給復健科或骨科看看。
睡眠的部分,連續兩週以上入睡困難、半夜反覆醒來、白天精神明顯變差,可以考慮睡眠門診或身心科。遊戲行程往後挪就好,這件事優先。另外提醒一句:如果你本身有高血壓、糖尿病這類慢性狀況,長時間待在螢幕前的日子,量測和回診的節奏不要跟著一起放假。
百小時的旅程,本來就該慢慢走
重製版的消息才剛公布,距離真正上市還有一段時間,你其實很有餘裕把這些準備排好。等真的重返威倫那天,讓配速先上場。存檔會等你,地圖上的問號也會等你。
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