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60幀、40幀、隨時當機:PS5 跑 Switch 模擬器的新聞裡,先看懂遊戲暈眩

從開發者把 Switch 模擬器移植到破解 PS5 的消息出發,說明 Alpha 階段幀率忽高忽低為何容易誘發遊戲暈眩,整理試玩前的防暈準備、折騰主機的作息與下載安全原則,以及該就醫的暈眩警訊。

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60幀、40幀、隨時當機:PS5 跑 Switch 模擬器的新聞裡,先看懂遊戲暈眩

這幾天遊戲圈傳開一則消息:有開發者把任天堂 Switch 的模擬器,搬進了破解過的索尼 PS5。九月二十八日的報導指出,開發者 BlackBearReloaded 上線了名為 ProsperoEden 的專案,把從 Yuzu 衍生的 Eden 模擬器移植到 PS5 硬體上,以自製軟體的形式直接運行,不用先安裝 Linux,也不依賴其他系統層。

各論壇忙著討論哪款遊戲跑得動、效能數字多少。你如果只是個尋常玩家,這則新聞其實藏著幾個跟身體有關的訊號。最值得留意的一個,和頭暈有關。

這則新聞到底在說什麼

先把事件裡的數字看清楚。開發者公布的相容性測試結果裡,《茶杯頭》據稱可以跑到 60 FPS;《密特羅德 生存恐懼》大約 40 FPS;《超級瑪利歐 3D 世界》在測試場景中可以正常遊玩;《瑪利歐賽車 8 豪華版》進得了遊戲,但暫時無法穩定維持 60 FPS。也有表現掙扎的:《寶可夢傳說 Z-A》運行速度非常慢,退出遊戲時還可能直接當機。

報導裡有兩個但書,值得抄進筆記。第一,專案還在 Alpha 階段。第二,部分幀率數字來自選單與標題畫面的測試,並不能代表完整遊玩流程中的實際表現。另外 PS5 版目前只支援 OpenGL,還沒加入 Vulkan 後端。

《密特羅德 生存恐懼》在 PS5 模擬器上的實測幀率約每秒 40 幀,未達主機遊戲常見的每秒 60 幀水準

對工程師來說,這些數字是相容性問題。對你的身體來說,這些忽高忽低的數字,指向另一件事。

幀率忽上忽下,內耳常常第一個知道

玩 3D 遊戲時,眼睛告訴大腦「我們正在移動」,內耳的前庭系統卻堅持「你根本坐著沒動」。兩邊訊號對不上,一部分人就會頭暈、噁心、冒冷汗,甚至真的吐出來。這就是一般說的遊戲暈眩,也常被叫作 3D 暈,正式一點的名稱是視覺性動暈症。會不會暈、暈多嚴重,每個人差異很大。同一款遊戲,有人玩一整天沒事,有人十分鐘就得躺下。

有幾個因素會加重它:幀率偏低、幀率不穩定、畫面撕裂、動態模糊,以及畫面佔滿整個視野。而 Alpha 階段模擬器的特性,正好每一項都踩得到。同一款遊戲,選單順順地跑,進入關卡後幀率往下掉,轉個鏡頭又頓一下,接著突然順回去。這種來回波動對前庭的刺激,往往比穩定的低幀率更明顯。這也和我們先前在SteamOS 測試版更新前替 VR 暈眩與幀率做的檢查裡提過的原則相通:畫面流暢度不只關係體驗,也關係你的胃。

順帶一提,就算你自己沒下場,只是盯著別人上傳的實測影片看,那種鏡頭轉動加幀率跳動的畫面,同樣可能讓你開始不舒服。機制是一樣的。

換句話說,就算你平時玩原版遊戲頭好壯壯,接觸相容性還不成熟的模擬器時,還是可能第一次體驗到什麼叫遊戲暈眩。

想試的人,試玩前先排好防暈準備

如果你之後打算在任何裝置上測試類似的模擬器,幾個具體做法可以先寫進流程。

挑白天時段試玩。疲勞與睡眠不足會讓人更容易暈,深夜測試等於先替自己調高難度。房間留一盞燈,全暗環境會讓螢幕對比變得更強,更容易觸發不適,側邊一盞小燈就有幫助。和螢幕保持距離,畫面在你視野裡佔的比例越小,眼睛與內耳的訊號衝突就越緩和,客廳沙發的距離通常比書桌貼著螢幕友善。遊戲內有設定選項的話,把動態模糊關掉,它會讓移動中的畫面糊成一片,是常見的暈眩推手。再設個 30 分鐘的鬧鐘,時間一到就起身走動,看看窗外遠處,讓眼睛和內耳重新對齊。

還有一條最簡單也最容易違反的:一旦開始頭暈、噁心,就停下來。多數人停玩休息後,半小時到幾小時內會慢慢緩解。用意志力硬撐,通常只會換來更久的難受。

試玩防暈準備清單列出五個做法:白天試玩、房間留燈、關閉動態模糊、與螢幕保持距離、每三十分鐘起身看遠處

折騰主機的那一夜,別把隔天賠進去

新聞裡另一個容易被略過的部分,是把主機弄到能跑模擬器的整個過程。破解、灌檔案、對版本、照教學一步一步來,這類折騰有個共同特色:你永遠覺得再一下就好了。抬頭看時間,常常已是凌晨一兩點,隔天的上班上課就欠了債。

幾個調整方式很樸素但有用。把折騰排在週末白天進行,給自己一個明確的收工時間,例如晚上十點後不再碰任何安裝步驟。睡前留半小時離開螢幕,讓眼睛與大腦的運轉速度降下來,入睡會順一些。同樣的原則,我們在刷機升級前該排進流程的五個檢查裡也整理過,換個設備一樣適用。

順帶提醒下載這件事。來路不明的自製軟體與檔案,資安風險是真實的,可能夾帶惡意程式,也可能讓你的帳號暴露在風險裡。下載前認明開發者自己公布的發布頁面,看看社羣裡其他人的回報,不在陌生頁面輸入帳號密碼。這套先查來源、再點下載的習慣,和看健康資訊時的查證,其實是同一種肌肉。

暈多久算正常,什麼情況該找專業

提醒遊戲後的暈眩若持續超過一天未改善,或伴隨走路不穩、複視、耳鳴等症狀,應至耳鼻喉科或神經內科就醫檢查

遊戲引起的暈眩,多半在停玩休息後緩解。但有幾種情況,值得你直接找專業協助,別自己硬撐:頭暈持續超過一天,睡了休息了也沒有改善;嘔吐不止,連喝水都困難;站不穩、走路偏向一邊;伴隨複視、口齒不清、單側手腳無力或麻木;耳鳴或聽力突然變差;從來沒暈過的人,突然出現劇烈眩暈。

出現上面任何一項,請就醫。耳鼻喉科和神經內科都是合適的入口,不知道掛哪科時,家醫科也能幫你評估與轉介。若是那種突然發作、又伴隨明顯神經症狀的劇烈眩暈,直接打 119。就診時把時間線說清楚:什麼時候開始、之前玩了什麼、玩了多久、休息後有沒有變化、還有哪些伴隨症狀。這些資訊能幫醫師更快抓到方向。

另外,如果你本來就容易暈車暈船,之後有搭機搭船的計畫、想準備暈車藥,用藥的選擇與注意事項交給藥師或醫師評估,別自行拿親友的藥來喫。每個人的身體狀況與正在使用的藥物不同,先問過再喫,是比較穩的做法。

結帳之前

至於 ProsperoEden 能走多遠,報導也說得直白:Switch 模擬器一直被任天堂緊盯,Yuzu 就是這樣停止開發的,這個專案的未來很大程度取決於任天堂法務部門。工程的事交給開發者,法律的事交給法務。你能掌握的,是試玩時的燈、距離、鬧鐘,還有頭暈出現時,願意把手把放下來的那份判斷。

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