盤點哆啦A夢繫列經典遊戲,你都玩過哪一款?


作者:伽藍SK

1970年1月,藤子·F·不二雄把一隻來自22世紀的貓型機器人帶到了小朋友們面前,隨後的幾十年裡,這隻外形呆萌可愛的藍胖子就長期成為了人們的好夥伴,迅速成長為日本國民級IP。而歲月沒有讓他駐足不前,他的身影出沒於各個不同的地點,同樣也不忘光顧遊戲領域,並且成為了回頭客。自1983年第一款哆啦A夢遊戲開始,到今天其衍生作品已經接近百款,下面我們就來盤點一些經典的哆啦A夢繫列衍生遊戲作品。

《哆啦A夢》(ドラえもん) 1983 Arcadia2001 BANDAI


這款哆啦A夢遊戲之所以需要拿出來一提,一方面是因為它是系列在家用遊戲機平臺上的首次亮相,另一方面,是它的發售年份,正好趕上了遊戲史上的名場面——雅達利大崩潰。遊戲的玩法並不複雜。玩家控制哆啦A夢收集地圖上的銅鑼燒,但是要小心可能被老鼠追著跑。同時,在遊戲中也可以利用像任意門或竹蜻蜓這樣原著中出現過的特色道具來幫助自己攻關。

聽到這兒你可能會開始疑惑,這不就是吃豆人的玩法嗎?對,如果你對那段歷史有所耳聞,一定會知道,當時正是充斥著各種不那麼講究的遊戲,這也是導致後來雅達利大崩潰的原因之一(並不單指本遊戲)。

《哆啦A夢》(ドラえもん) 1986 .12 FC HUDSON


接下來要說到的還是一款同名同姓的作品,相信也是不少老玩家對哆啦A夢遊戲最初的回憶。

《哆啦A夢》是一款由HUDSON公司打造的電影衍生遊戲,玩法為動作冒險及清版射擊。遊戲於1986年12月12日在日本發行,登陸平臺為任天堂紅白機,約賣出115萬套,在當時來說足夠稱得上是壯舉,為1986年FC第十大暢銷遊戲。

遊戲以 3 部哆啦A夢的電影背景為主題設計的遊戲,分別有開拓篇、魔境篇與海底篇3 關,分別對應動畫電影《大雄宇宙開拓史》、《大雄的大魔境》、《大雄與海底鬼巖城》的內容。3 個不同篇章也各不相同。作為主角的哆啦A夢以時光機穿梭於三個世界,要在開拓篇中救回大雄、魔境篇中救出胖虎跟小夫,在海底篇中救出靜香,最後大家方能團聚。

《哆啦A夢 夢之盜賊》(ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス ) 1993年3月26日 Mega Drive


遊戲以充滿童趣的故事作為開場:稱為哥乍斯的小偷把大家的夢想都偷走了,哆啦A夢於是潛入哥乍斯儲存夢想的基地,要奪回大家的夢想。

《哆啦A夢 夢之盜賊》發行於1993年3月26日,是唯一一款登陸MD平臺的哆啦A夢遊戲。遊戲的玩法為橫版闖關,哆啦A夢可在遊戲中使用自己四次元口袋中的祕密道具,協助自己的過關。值得一提的是,遊戲的背景音樂大量採用了動畫中的配樂,讓系列粉絲在遊戲裡也能找回感動。

《哆啦A夢友情傳說》(ドラえもん 友情伝説ザ ドラえもんズ) 1995.4 3DO

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《哆啦A夢友情傳說》是一個“哆啦A夢七小子”為主題的RPG遊戲,於1995年4月7日由小學館發行,平臺為3DO,為“哆啦A夢七小子”系列作品的起點。

故事發生在未來世界,以哆啦A夢和他在機器人學校裡的同學所發生的故事展開,以頌揚友情為主。七隻服裝各異的機器貓分別代表了不同國家:日本的哆啦A夢、中國的多啦王、美國的多啦小子、西班牙的耶魯馬他哆啦、阿拉伯的哆啦梅度三世、俄羅斯的哆啦尼科夫、巴西的哆啦利鈕。

由於漫畫原作者藤子·F·不二雄於1996年與世長辭,因此這也是作者唯一授權的一款哆啦A夢遊戲。

《哆啦A夢賽車》(ドラえもんカート) 1998.3 GameBoy


《哆啦A夢賽車》系列是最早出現在任天堂Game Boy 主機上。在這款遊戲裡,系列的眾多角色都悉數登場,和異世界的朋友們一對一進行賽車比拼。同樣的,遊戲裡裡也會有哆啦A夢的各種祕密道具出現,用以搗亂戰局。

在第1代,玩家在賽車時可以使用道具,以贏得冠軍;而第 2 代則是為了收集道具而進行賽車,一共有132個道具在本作中登場。遊戲分成劇情模式、2P聯機模式、時間模式三種。而賽車的環境分成地面、水、冰、雲等等路線。

《哆啦A夢大富翁》 1998.12 PC


如果說FC平臺的哆啦A夢遊戲是最美好的邂逅,那麼《哆啦A夢大富翁》一定是90後玩家最深刻的童年回憶之一。

《多啦A夢大富翁》是由香港智傲網路遊戲集團(Gameone)於1998年12月推出(2007年2月再版)、以大富翁遊戲玩法為藍本,融入了哆啦A夢的世界觀和設定,取二者之所長所開發的電腦遊戲。遊戲獲日本小學館授權並共同開發,強強聯手不負眾望,銷量超過10萬套,創香港單機遊戲銷售紀錄。

遊戲內有7名常規角色及一名隱藏角色可選,每位角色各有優點及缺點。對劇中允許1至4個人共同進行,每個玩家輪流移動,以遊戲內的貨幣“銅鑼燒餅”購買不動產,讓對手行經自己不動產以收取租金,令對手陷入破產為目標。其中,部分道具會隨機出現在地圖上讓玩家取得,而遊戲也設有商店讓玩家購買道具使用(以銅鑼燒餅付款)。

在這之後,市面上也出現過《哆啦 A 夢 Wii:祕密道具王決定戰》這樣題材相似、玩法相近的遊戲,雖然後者各方面都有了升級,賣相更加精緻,但知名度更高的還屬這款《哆啦A夢大富翁》。

《野比大雄的生化危機》(ドラえもん のび太のBIOHAZARD) 2005.12


《野比大雄的生化危機》是日本玩家aaa氏使用RPG Maker 2000製造的同人遊戲。遊戲於2005年12月4日首度公開,借用了《哆啦A夢》作品中的人物,將其跟《生化危機》的情節進行混搭。雖然其對原著改編過大,曾引起過不小爭議,不過憑藉出色的製作水準,給不少玩家留下了難以磨滅的回憶。

值得一提的是,在這之後又有玩家繼續改編演繹,製作了《野比大雄的生化危機 無理改造版》(ドラえもん のび太のBIOHAZARD 無駄に改造版),《無理改造版》的劇情和原版做了很大的改動,人物性格也比較忠於《哆啦A夢》的原作。地圖大致保留原版模樣,在調整同時加入了新的場景、敵人和道具,還引入了病毒感染度、免疫等系統,進一步豐富了遊戲性。此外,除了這部作品,還出現過不同版本的改編,包括:《野比大雄的生化危機 G rebirth》,《野比大雄的生化危機 G2》等等。如今在貼吧與遊戲論壇仍然保留了時間的回憶。

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原作者aaa曾於個人主頁表示不會製作後續。但之後於2015年9月公開了續作《野比大雄的生化危機2》,延續了之前的故事。

《大雄戰記ACE》(のび太戦記ACE)


《大雄戰記ACE》是日本的網友aaa(還是他)以RPG Maker 2000來製作的同人遊戲。遊戲基於NAMCO x CAPCOM世界觀下,其玩法為模擬策略(戰棋)。NAMCO x CAPCOM本身就包含了南夢宮和卡普空二者旗下經典IP的眾多角色,而作者在此之外再加入《哆啦A夢》、《機動戰士鋼彈SEED DESTINY》、《超級瑪利歐》、希臘神話等作品,融為一鍋黑暗大亂燉。

本故事的的時間點是NAMCO x CAPCOM的兩年後,文明技術所發達的世界“物質界”、劍與魔法的世界“幻想界”、神所居住的世界“神界” 惡魔所居住的世界“魔界”本是一體,各種族以平等的身份,神、人類、惡魔互相協力助,多邊共同發展。可一部分人為了自己的慾望、令這世界充滿了破壞和混亂,混戰就此開始。

《哆啦A夢:大雄的RPG世界大冒險》


《哆啦A夢:大雄的RPG世界大冒險》同樣為一款名聲在外的哆啦A夢同人遊戲。遊戲由RPG Maker所打造,不過故事上並沒有如上面所提到的作品那樣走惡搞風格,而是選擇小清新路線。

遊戲以原著漫畫式的日常情節為開頭:大雄因為沒有看最新的動畫片而被大家冷落,隨之而來的是胖虎的鐵拳和小夫的訕笑。一如往常,他決定回家找哆啦A夢幫忙。恰好看到了在琢磨能夠把現實世界轉變為遊戲世界的機器的哆啦A夢。於是在好奇心的驅使下,大雄開啟機器,進入了遊戲世界之中。

《哆啦A夢 大雄的恐龍2006DS》(ドラえもん のび太の恐竜2006 DS) 2006.3.2 NDS


《哆啦A夢 大雄的恐龍2006DS》是一款由世嘉製作,發售於NDS平臺的哆啦A夢遊戲。遊戲於2006年3月2日發售,以動畫電影《大雄的恐龍2006》為舞臺。

遊戲裡,大雄這和哆啦A夢一起到回到史前時代,與恐龍為伴,展開全新的大冒險。為了幫助受傷的女孩るる(lulu)而與眾多恐龍對戰。遊戲中包含百種恐龍、超過240 張卡片;玩家可以把不同的恐龍卡組合成來應對遊戲給出的各種挑戰,並且遊戲還支援好友聯機對戰。

《大雄與奇蹟之島》(ドラえもん のび太と奇跡の島 ~アニマル アドベンチャー~) 2012.3 3DS

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似乎是嚐到了甜頭,此後官方長期採用了遊戲電影雙管齊下的策略,《大雄與奇蹟之島》也是這樣一款作品。

在遊戲中,玩家可以操作大雄和哆啦A夢,在某個未知島嶼中保護瀕危動物,同時記錄各種珍稀動物行為習性。遊戲的劇情冒險中穿插著大量迷你遊戲,而在拍攝各種生物的過程中,遊戲將與3DS主機內建時間聯動,特定時間會有特定生物出現。此外通過遊戲機的擦身通訊功能,就可以和其他玩家飼養的獨角仙進行對戰;並且遊戲針對擦身困難的玩家,官方特別準備了與3DS主機計步器聯動的功能,走到一定步數後也會與全新獨角仙相遇。

《哆啦A夢 大雄的牧場物語》(ドラえもん のび太の牧場物語) 2019 BANDAI NAMCO


《哆啦A夢》系列憑藉著多點開花,至今仍是ACG領域的一棵常青樹。就拿遊戲來說,不僅時間跨度長,種類多,涉及型別也五花八門。從平臺跳躍到橫板闖關,從角色扮演到下地種田。這不,在《哆啦A夢 大雄的牧場物語》裡,他們就試著與經典的《牧場物語》系列來一波“,夢幻聯動”。

《哆啦A夢 大雄的牧場物語》於2019年2月的任天堂直面會上首次曝光,並於同年6月發售;而同樣是6月(兩年時間過去),遊戲的國行版本也讓迎來了過審的好訊息。

本作除了收錄以“親情”為中心的主線劇情之外,另有比主線分量多達五倍的豐富支線任務。雖然本作並無《牧場物語》過去系列作中的戀愛、結婚要素,但仍可藉由故事發展和角色培養好感度,籍此加深與人們的交流與感情。不能結婚,失去了《牧場物語》的“靈魂”,不過只要藍胖子還在,就少不了吸引力。這一次,總被當作“工具人”的哆啦A夢當起了小鎮資本家,在鎮長家吃喝玩樂,讓大雄開荒做苦力。超越996,不止007,沒日沒夜地幹活(肝),還要撞上村民們的厚臉皮。

玩笑歸玩笑,作為種田遊戲,本作並沒有嘗試在《牧場物語》的大框架中做新嘗試,但發揮卻足夠穩定。如果身兼種田愛好者和哆啦A夢粉絲二職,那麼兩份快樂加在一起註定了會帶來新的樂趣;不過相對而言,如果你玩慣了《牧場物語》系列,此刻再嘗試開坑本作,也許會有些嫌棄它深度不太夠——沒辦法,有得必有舍。對於這樣一款聯動作品而言,第一要務自然是擴大受眾群體,藍海玩家才是潛在目標。不過換句話說,假如你只是位路過的普通玩家,恰好還對種田遊戲有那麼一點兒興趣,那《哆啦A夢 大雄的牧場物語》就是你的不二之選。

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