lolm真的留不住“外來”玩家?作為手遊,很難和王者搶玩家


其實一開始我自己也感到意外,因為我沒有想過英雄聯盟手遊會真的留不住“外來”的玩家,也就是那些之前沒玩英雄聯盟的玩家,隨著英雄聯盟手遊的上線而去嘗試的玩家,可以說這部分玩家,英雄聯盟手遊並沒有很好地把握住,比如大家自己也應該發現了,開服前幾天,你登入方式會帶過去大量的好友,但是過了那個熱度後你現在去看,線上好友少得可憐。


比如我自己在開服第二天上線的時候,列表裡有將近一百多個線上的好友,但是現在上線的話卻是個位數,都是一些還有在玩端遊的英雄聯盟老玩家,除此以外,那些不管是從王者,從和平精英,從別的遊戲跟風轉過去的小夥伴,逐漸就消失了,問了一圈後,大家似乎都是打完定位賽後就直接棄遊了,這確實讓人感到意外,畢竟我自己之前是感覺會逐漸和王者在手遊moba界裡平分秋色。


畢竟如果你是一個moba老玩家,也瞭解王者榮耀的發展史,其實就應該知道,王者榮耀最初就是照著英雄聯盟的模子刻的,這正版都來了,應該大家都會對英雄聯盟的手遊有比較高的期待,但事情的結果卻和我們想象的不太一樣,這到底是為什麼呢?

對此我就站在王者榮耀玩家的角度來看待英雄聯盟手遊,這款遊戲為什麼無法留住“外來”的這些玩家,其實是有理由的。


首先外來的玩家,哪怕是有moba遊戲的基礎,但是對一款全新的遊戲來說,你就必須要重新去適應新遊戲裡的新英雄,這是一個比較漫長的過程,一般就比較容易讓人失去興趣,特別是王者榮耀的玩家,如果沒有特別吸引你的地方,你可能不樂意去重頭開始適應新的遊戲,而且是同型別的遊戲。

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而其次就是很不習慣,補兵機制本身還算是一件比較簡單的事情,比較讓人難以習慣的是你無法空A,就是沒有目標的時候你無法使用普通攻擊,對於射手這些遠端英雄其實還好,但是對於邊路的英雄來說其實就較難適應,比如普通攻擊距離非常短的諾手,對於沒接觸過英雄聯盟的玩家而言,補個兵都讓人頭大,上手難度高,就代表了這遊戲就難以留住“外來”玩家。


不少玩家說什麼節奏慢,一局遊戲所需要的時間久,其實我個人並不這麼認為,如果你去對比王者榮耀的的話,王者大概是十幾分鍾就一局遊戲,高分段經常是接近二十分鐘,而英雄聯盟整體來看的話,也就多了五分鐘左右,這其實關係並不大,還有在泉水才能買裝,其實只要玩過幾次這些都比較能適應。

比較難適應的其實是這遊戲的地圖較大,人物的模型又較小,地圖整體偏暗,這是不太討喜的,你要是對比王者榮耀的話,人家就是亮,技能面板等就是炫,視覺衝擊也更大,玩起來也不會那麼累,這才是多數普通玩家所追求的手遊,我個人是覺得這些方面對“外來”玩家的影響會比較大,也是留不住玩家的點。

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